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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2206.html
硬直差とは 具体例 関連事項 硬直差とは 硬直差とは、攻撃がヒットまたはガードされた際、自分と相手との硬直時間の差のこと。 これの大小によって次に繋がる攻撃や確定反撃などが決まってくる。 具体例 簡単に言うと (当てられた側の硬直)-(当てた側の硬直+当てた側の持続) の式で出てくる数値を指す 例:Aという攻撃がガードされた時、「ガードされた攻撃判定が持続の1フレーム目」で、当てた側の持続が3フレーム、硬直が10フレーム、当てられた側の硬直が5フレームだった場合、5-(10+3)=-8となり、この攻撃の「ガード時の」硬直差は「-8フレーム」となる。つまり、攻撃をガードした側は、ガードされた側よりも8フレーム早く動くことができる。理論上、この間に発生8フレーム以内の技は確実に当てることができる。これを「確定反撃(未作成)」と言う。 実際の対戦ではコマンド入力の時間や技のリーチ、攻撃のキャンセルの可否によって事情は変わる。その点も含めて把握する必要がある。ややこしい。 硬直差の計算では、場合によって、攻撃判定の持続時間もまとめて「硬直」と呼ぶ場合もある。なぜかと言うと、連続する攻撃判定の持続フレームは基本的に1回しかヒットせず、その後の持続フレームはただのタイムラグとなるため。 他のサイトでこういった情報を見る時は気をつけよう。 関連事項 フレーム 発生 持続 硬直 書けば書くほどややこしくなった気がする……申し訳ありませんがわかりにくいと思ったら修正よろしくおねがいしますorz -- (名無しさん) 2012-12-19 12 58 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/22.html
割り込みベクタ ネイティブモード時 名称 ベクタ ソフト/ハード 発生条件 変化するレジスタ COP 0xFFE4-0xFFE5 ソフト コプロセッサ割り込み P[I]=1, P[D]=0 BRK 0xFFE6-0xFFE7 ソフト BRK命令実行時 P[I]=1, P[D]=0 ABORT 0xFFE8-0xFFE9 ハード ハードウェア特殊信号 P[I]=1 NMI 0xFFEA-0xFFEB ハード V-Blank割り込み P[I]=1 (予約) 0xFFEC-0xFFED ハード IRQ 0xFFEE-0xFFEF ハード/ソフト ハードウェア信号 P[I]=1 エミュレーションモード時 名称 ベクタ ソフト/ハード 発生条件 変化するレジスタ COP 0xFFF4-0xFFE5 ソフト コプロセッサ割り込み P[I]=1, P[D]=0 (予約) 0xFFF6-0xFFE7 ハード ABORT 0xFFF8-0xFFE9 ハード ハードウェア特殊信号 P[I]=1 NMI 0xFFFA-0xFFEB ハード V-Blank割り込み P[I]=1 RESET 0xFFFC-0xFFED ハード 電源投入時、リセット時 P[I]=1, P[D]=0 IRQ/BRK 0xFFFE-0xFFEF ハード/ソフト ハードウェア信号/BRK命令 P[I]=1, P[D]=0 詳細 RESET リセットがかかると (電源 ON 時も含む)、D レジスタ と PBR と DBR はゼロになり、 D フラグはゼロ、I フラグと E フラグは 1 になる。 PC には 0x00FFFC からの 2 バイトの内容が読み込まれる。 リセット時はエミュレーションモードになる。 NMI NMI がかかると、ステータスフラグと PBR と PC がスタックに積まれ、 PBR はゼロになり、I フラグが 1 になる。 PC には、ネイティブモードの場合は 0x00FFEA から 2 バイト、 エミュレーションモードの場合には 0x00FFFA から 2 バイトの内容が読み込まれる。 IRQ IRQ がかかると、ステータスフラグと PBR と PC がスタックに積まれ、 PBR はゼロになり、I フラグが 1 になる。 PC には、ネイティブモードの場合は 0x00FFEE から 2 バイト、 エミュレーションモードの場合は 0x00FFFE から 2 バイトの内容が入る。 I フラグが 1 の場合、 IRQ は禁止される。 エミュレーションモードの場合は BRK と同じアドレスにジャンプするため、注意が必要。 ABORT ABORT がかかると、ステータスフラグと PBR と PC がスタックに積まれ、 PBR はゼロになり、I フラグは 1 になる。 PC には、ネイティブモードの場合には 0x00FFE8 から 2 バイト、 エミュレーションモードの場合は 0x00FFF8 から 2 バイトの内容が入る。 COP COP 命令を実行すると、ステータスフラグと PBR と PC がスタックに積まれ、 PBR はゼロになり、I フラグが 1 、D フラグが 0 になる。 PC にはネイティブモードの時は 0x00FFE8 から 2 バイト、 エミュレーションモードの場合は 0x00FFF8 から 2 バイトの内容が入る。 BRK BRK 命令を実行すると、ステータスフラグと PBR と PC がスタックに積まれ、 PBR はゼロになり、I フラグが 1、D フラグが 0 になる。 PC には、ネイティブモードの時は 0x00FFE8 から 2 バイト、 エミュレーションモードでは 0x00FFFE から 2 バイトの内容が入る。 エミュレーションモードの場合、IRQ と同じアドレスにジャンプするため、注意が必要。 割り込み処理について ネイティブモード (16 bit のアキュームレータと、8 bit / 16 bit のインデックスレジスタ) 時と、 エミュレーションモード時ではスタックに詰まれるデータの内容が異なるので注意する必要がある。 エミュレーションモードでは、割り込みが開始されると、 プログラムカウンタの上位バイト、下位バイト、ステータスレジスタ の順番でスタックにレジスタの内容がプッシュされる。 ネイティブモードでは、これに加えて 先頭にプログラムバンクレジスタ (PBR) がプッシュされ、 レジスタをプッシュした後、ステータスレジスタの 10 進モードビットがクリアされ、IRQ フラグがセットされる (NMI 以外の時)。 最後にプログラムバンクレジスタが 0 にセットされ、 65816 の IRQ ベクタの指すアドレスにジャンプする。 エミュレーションモードで動作している時、 RAM バンクが 0 以外にセットされていると、 プログラムバンクの値を失う。 これには 2 つの解決方法がある。 1 つは、RAM バンク 0 以外でエミュレーションモードを動かさない。 もう 1 つは、エミュレーションモードでバンク 0 以外を使う時に、 事前にプログラムバンクの値をメモリの保存するようにしておく。 ネイティブモードの時は IRQ ベクタと BRK ベクタが分離されている。 これにより、ステータスレジスタのビット 5 (BRK) をポーリングする必要がなくなる。 エミュレーションモードの時にはこれが動作しないので、 BRK フラグと IRQ のソースを確認する必要がある。 ネイティブモード時は、BRK 命令が 2 バイト長となる。 ゼロ BRK 命令はオプションで"シグネチャ"バイトが付く。 これは、デバッグ時に複数の BRK 割り込みを識別する目的で使われる。 COP はコプロセッサ割り込みを指す (COP 命令参照)。 IRQ がトリガーされた時、現在の命令は割り込み開始前に完了される。 割り込み遅れ時間は 7 クロック分。 タイムクリティカルな IRQ を作成する場合、 WAI 命令を使うと、割り込み開始まで CPU を停止させることができる。 ABORT ベクタは、65816 の ABORT ピンが LOW になった時に参照される。 このピンは、65816 にのみ存在する (6502 には存在しない)。
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基本仕様 ガード硬直フレームガード硬直フレームの計算 ガード硬直フレームの補正倍率 特別な補正倍率が設定されているワザ一覧 本体攻撃と飛び道具の同時ヒット ガード硬直後の行動 連ガ硬直キャンセル回避連ガの回避キャンセル 連ガになるワザ一覧 ガードストップ後のつかみ不可フレーム 関連するページ シールド:シールドに関するその他全般が対象 ジャストシールド:ジャストシールドに関する全般が対象 ガード硬直:このページガード硬直の計算方法:ガード硬直フレームを計算するにあたっての手引き シールド削り値:シールド削り値が設定されているワザ一覧など 基本仕様 ガードストップ が発生した後、防御側のファイターはノックバックしながら少しのあいだ動けなくなる。 この防御側のファイターが動けないフレームのことを、「ガード硬直(Shield Stun)」と呼ぶ。 「ガードストップ」と「ガード硬直」は、それぞれ攻撃ヒット時の「ヒットストップ」と「やられ硬直(ふっとび硬直)」に対応している。 ガード硬直は防御側にのみ発生するもの で、この間攻撃側は攻撃モーションが進行して後隙を消費している。 ガード硬直フレームは基本的に 攻撃判定のダメージに比例して大きくなる が、空中攻撃や飛び道具ではかなり小さめになるように設定されている。 また、一部のワザでは特別な補正値が設定されている場合もある (後述) 。 ガード硬直中にさらに別の攻撃判定をガードした場合、後から受けた攻撃のガードストップ/ガード硬直が新たに発生する。 したがって、それまでの攻撃のガードストップ/ガード硬直は全て上書きされて無視される。 なお、ダックハントの缶など一部のオブジェクトと重なるようにガードを展開した状態で攻撃を受けることで、上書きを意図的に発生させることができる。 例えばダックハントの場合、缶のガードストップ・ガード硬直で本来の硬直を上書きすることで硬直差を減らすことが可能 (参考) 。 ちなみに、ガード硬直中のファイターはシールドを展開したまままったく身動きできないが、時間経過によるシールド耐久値減少は起こらない。 ガード硬直フレーム ガード硬直フレームの計算 ガード硬直フレームの計算式は以下の通り。ジャストシールド時も同じ。 ガード硬直 = INT((攻撃判定のダメージ * 0.8 * 補正倍率) + 2) [F] 攻撃判定のダメージは、1on1補正の影響を受けない。 また、攻撃側の与ダメージ補正の影響は受けるが、防御側の被ダメージ補正の影響は受けない。 なお、Ver.9.0.0以降はガード硬直フレームが59Fを超えないように仕様変更された。 通常ワザでガード硬直フレームが60F以上になるのは攻撃判定のダメージが72.5% (87.0%)以上のときであり、通常のガチ対戦では影響を受けない。 ガード硬直補正倍率 上述の計算式において、補正倍率の項にはワザによって次の値を代入する。 補正倍率 スマッシュ攻撃:0.725倍 空中攻撃:0.33倍 以下のものは「空中攻撃」に該当しない。空中攻撃の着地判定(ランディングフォース) 空中ワイヤー 空中必殺ワザ 飛び道具:0.29倍 ファイターの生成アイテムも飛び道具に含まれる。 その他のワザ:1.0倍(補正なし)上記以外のワザすべて弱攻撃・強攻撃・ダッシュ攻撃・必殺ワザ・空中攻撃の着地判定(LF)・空中ワイヤー・起きあがり攻撃・投げの打撃部分・アピールなど 通常のアイテム(ファイターの生成アイテムでない)によるアイテム投擲・アイテム攻撃など ワザスクリプトで固有の倍率が設定されている一部のワザ(後述)では、代わりにそれらを代入する。 特にダッシュ攻撃では1.0よりも大きい倍率が設定されているものが多く、ダメージの割にガード硬直が長い傾向にある。 +前作のガード硬直計算式詳細 参考までに、前作のガード硬直計算式は以下の通り。 ガード硬直 (for) = INT((ダメージ * 0.58 * 補正倍率 + 2) [F] 補正倍率 (for) 0.5:飛び道具をガードしたとき 0.66:ジャストシールドしたとき スマッシュ攻撃に関しては、0.8 * 0.725 = 0.58でforとSPの硬直計算式は変わらない。 飛び道具について、SPの補正倍率はforの0.8倍となる。 SPのジャストシールドでは、ガード硬直は減少しない。 ガード硬直フレームの補正倍率 1つのワザで複数の項目に該当する場合は、以下のように補正倍率が決定される。 のピクミン、のチコはすべて"飛び道具"扱いスマッシュ攻撃・空中攻撃であっても飛び道具とみなされる。 の空中アーム強攻撃・空中アームスマッシュは、それぞれ"通常攻撃"・"スマッシュ"扱い空中で発射されたアームでも、空中攻撃の補正倍率はかからない。 飛び道具を発射するタイプのスマッシュ攻撃はほぼ"スマッシュ"扱い(横・剣ビーム) (上) (横) (横)(上, Hit 2-6) (上, Hit 2) (上, 連)(下)(横)は別途0.32倍の補正がかかるので併せて0.232倍になる。 のみは例外で、ドラゴンのレーザーとホットリングのリングは飛び道具扱い。 飛び道具を発射するタイプの通常攻撃・空中攻撃はすべて"飛び道具"扱い通常攻撃:(DA) (DA) (下) 空中攻撃:(前, 爆発)(上) (前)(後) (通常, 弾)(上)(下) (前)(後) (前) その他の空中ワイヤーで発射される飛び道具は通常攻撃扱いになる。 特別な補正倍率が設定されているワザ一覧 ガード硬直の項は、ワンパターン相殺の影響を無視して計算しているので注意。 +ワザ一覧を見る ファイター ワザ 判定の種類 硬直倍率 ダメージ ガード硬直 マリオ ダッシュ攻撃 本当て x1.875 8 14F (+6F) 持続 x1.875 6 11F (+5F) ドンキーコング 下必殺ワザ 地上 x0.58 14 8F (-5F) リンク ダッシュ攻撃 判定1 x1.4 14 17F (+4F) 判定2 x1.4 13 16F (+4F) 判定3 x1.4 12 15F (+4F) カービィ 百裂(連) - x7 0.2 3F (+1F) フォックス 百裂(連) - x6 0.6 4F (+2F) ダッシュ攻撃 本当て x1.8 6 10F (+4F) 持続 x1.8 4 7F (+2F) ピカチュウ ダッシュ攻撃 本当て x1.8 11 17F (+7F) 持続 x1.8 6 10F (+4F) キャプテン・ファルコン 百裂(連) - x9 0.6 6F (+4F) ダッシュ攻撃 本当て x1.5 10 14F (+4F) 持続 x1.5 6 9F (+3F) ピーチ ダッシュ攻撃 Hit 1のみ x2.9 4 11F (+6F) シーク 百裂(連) - x9 0.3 4F (+2F) ダッシュ攻撃 本当て x1.5 7 10F (+3F) 持続 x1.5 5 8F (+2F) ゼルダ 百裂(連) - x8 0.2 3F (+1F) ドクターマリオ ダッシュ攻撃 本当て x1.875 9.408 16F (+7F) 持続 x1.875 7.056 12F (+5F) ファルコ 百裂(連) - x5 0.3 3F (+1F) マルス ダッシュ攻撃(*1) 12-15F, 判定1 x1.5 10 14F (+4F) 12-15F, 判定2, 3 x1.5 9 12F (+3F) 12-15F, 判定4 x1.5 12 16F (+5F) 16F目, 判定2, 3 x1.5 9 12F (+3F) ルキナ ダッシュ攻撃(*2) - x1.5 10.925 15F (+5F) こどもリンク 百裂(連) - x6 0.3 3F (+1F) ガノンドロフ ダッシュ攻撃 持続のみ x1.3 11 13F (+3F) ミュウツー 百裂(連) - x4 0.8 4F (+2F) ダッシュ攻撃 本当て, 判定1 x1.3 12 14F (+3F) 本当て, 判定2 x1.3 9 11F (+2F) 持続, 判定1 x1.3 6 8F (+2F) 持続, 判定2 x1.3 4.5 6F (+1F) ロイ ダッシュ攻撃 本当て x1.25 13 15F (+3F) カス当て x1.25 9 11F (+2F) Mr.ゲーム ウォッチ 百裂(連) - x10 0.8 8F (+6F) メタナイト 百裂(連) - x4 1 5F (+3F) ピット 百裂(連) - x3 0.5 3F (+1F) ダッシュ攻撃 - x1.37 11 14F (+4F) アイク ダッシュ攻撃 本当て(11%部分以外) x1.2 14 15F (+2F) 持続 x1.2 9 10F (+1F) ゼニガメ ダッシュ攻撃 本当てのみ x1.45 8 11F (+3F) フシギソウ 百裂(連) - x3 0.5 3F (+1F) リザードン ダッシュ攻撃 本当て x1.5 13 17F (+5F) 持続 x1.5 10 14F (+4F) ソニック ダッシュ攻撃 持続のみ x1.57 4 7F (+2F) 通常必殺ワザ 溜め無し x0.5 5 4F (-2F) 最大溜め x0.5 20 10F (-8F) デデデ 百裂(連) - x5 0.5 4F (+2F) ロックマン 横スマッシュ攻撃 溜め無し x0.232 11.5 4F (-4F) Wii Fit トレーナー ダッシュ攻撃 本当て x1.3 10 12F (+2F) 持続 x1.8 6 10F (+4F) ロゼッタ チコ 百裂(連) ロゼッタのみ x5 0.3 3F (+1F) ゲッコウガ 百裂(連) - x4 0.5 3F (+1F) パルテナ 百裂(連) - x7 0.6 5F (+3F) ルフレ 百裂(連) - x3 0.7 3F (+1F) クッパ Jr. 百裂(連) - x8 0.5 5F (+3F) 下強攻撃 Hit 1, 2 x1.2 2 3F (0F) ダックハント 百裂(連) - x5 0.4 3F (+1F) ケン 稲妻かかと割 - x1.25 10 12F (+2F) カムイ 百裂(連) - x8 0.5 5F (+3F) 横スマッシュ攻撃 先端 x1.65 16.7 17F (+6F) ベヨネッタ 百裂(連) - x15 0.2 4F (+2F) インクリング 百裂(連) - x6 0.4 3F (+1F) ダッシュ攻撃 本当て x1.5 8 11F (+3F) 持続 x1.5 6 9F (+3F) リドリー 百裂(連) - x5 0.7 4F (+2F) 下必殺ワザ 本当て x0.2 40 8F (-26F) シモン 百裂(連) - x9 0.5 5F (+3F) 通常必殺ワザ - x1.1 15 15F (+1F) キングクルール ダッシュ攻撃 本当てのみ x1.15 15 15F (+1F) パックンフラワー 百裂(連) - x9 0.6 6F (+4F) ダッシュ攻撃(*3) 本当て(判定1のみ) x1.3 10 12F (+2F) 持続(判定1のみ) x1.3 7 9F (+2F) ジョーカー ダッシュ攻撃 アルセーヌHit 2 x1.1 6 7F (+1F) 横強攻撃 アルセーヌ全シフト, Hit 2 x2 5 10F (+4F) 下強攻撃 アルセーヌ x1.5 6 9F (+3F) 横スマッシュ攻撃 アルセーヌ x1.25 14 16F (+3F) 上スマッシュ攻撃(*4) アルセーヌ x1.25 12 14F (+3F) 下スマッシュ攻撃 アルセーヌHit 2 x1.33 12 14F (+3F) 勇者 横必殺ワザ(ギガデイン) Hit 4, 判定1 x0.3 12 4F (-7F) Hit 4, 判定2 x0.3 10 4F (-6F) Hit 4, 判定3 x0.3 8 3F (-5F) バンジョー カズーイ 百裂(連) - x6 0.4 3F (+1F) 横必殺ワザ 本当て x0.48 22 10F (-9F) 持続 x0.28 16 5F (-9F) テリー 避け攻撃 - x0.5 11 6F (-5F) ベレト/ベレス 百裂(連) - x9 0.4 4F (+2F) 通常必殺ワザ 通常 x1.1 12 12F (+8F) ミェンミェン 百裂(連) - x9 0.5 5F (+3F) スティーブ/アレックス 弱攻撃横強攻撃通常空中攻撃 - x0.25 3.4 2F (-2F) 剣術Mii ダッシュ攻撃 - x1.6 10 14F (+4F) 横強攻撃 - x0.7 12 8F (-3F) 射撃Mii ダッシュ攻撃 - x1.5 11 15F (+5F) 下必殺ワザ2グラウンドボム 接触 x3.75 2 8F (+5F) 本体攻撃と飛び道具の同時ヒット 補正倍率の異なる複数の攻撃を同時にシールドで防いだ場合、その中で最も高いダメージ・最も高い倍率の値が計算に使われる。 これにより、ガード硬直フレームが意図せず長くなる現象が発生していた。 この現象は、Ver.9.0.0で修正された。 +Ver.9.0.0より前の仕様 補正倍率の異なる複数の攻撃を同時にシールドで防いだ場合、その中で最も高いダメージ・最も高い倍率の値が計算に使われる。 例:ロボット最大溜めNBを密着ガードした場合 本体の攻撃判定 :ダメージ7.0%・補正倍率1.0 ビームの攻撃判定:ダメージ15.0%・補正倍率0.29 なので、ガード硬直は「ダメージが15.0%かつ補正倍率1.0の攻撃」として計算される。 ガード硬直後の行動 ガード硬直後すぐに取れる行動は、通常のガードキャンセルで出せる行動(とシールド解除)。 上スマッシュ・上必殺ワザ ジャンプ・小ジャンプ空中攻撃 その場つかみ 地上回避各種 地上アイテム投げ各種 ゲッコウガの「かげうち」 このうち、その場つかみだけはガード硬直が終了してから4Fのあいだは出すことができない。 つかみを出せるようになるのは、ガード硬直フレームがすべて消費されてさらに4Fが経過してから。 その他の詳しい仕様などについては、 該当ページ を参照。 ガード硬直後は、押しっぱなし先行入力の仕様を利用するとかなり反撃をとりやすくなる。 詳しくは、 先行入力・ガード後の反撃 のページを参照。 ちなみに、ガード硬直終了時にシールドボタンを離していれば、上必殺ワザを押しっぱなしにしているだけで必ず最速でガーキャン上必殺ワザを出すことができる。 シールドボタンを離すタイミングは、上必殺ワザを入力する前でも後でもよい。 この入力を用いると、ヒットストップが長いなどして先行入力開始のタイミングがズレてもガーキャンに失敗することがなくなる。 連ガ硬直キャンセル回避 攻撃間隔の短い連続攻撃をガードすると、ガードストップやガード硬直が消費される前に次の攻撃判定がヒットし、ガードし続ける以外の行動が取れなくなる。 この状態を「連ガ(連続ガード)」と呼び、連ガ中はシールドボタンを離しても自動でシールド状態が継続する。 多くのファイターの百裂攻撃で発生するほか、ゼルダの横スマッシュ攻撃、ルカリオの通常必殺ワザの溜め部分などでも発生する。 連ガの回避キャンセル 連ガ状態で攻撃をガードし続けると、11ヒット目の瞬間からシールド状態をキャンセルして地上回避が出せるようになる。 このときシールドボタンを離していた場合は、左スティックを倒すだけではなく再度回避入力をおこなう必要がある。 ガード硬直が消費される前に次の攻撃判定がヒットする必要があるため、例えばむらびとの弱攻撃のように連ガにならない、連続攻撃に対しては利用できない。 連ガ硬直キャンセル回避には以下のような仕様があるため、連ガ状態から安全に抜け出すことが可能となる。 ガードストップ・ガード硬直を無視し、任意のタイミングで回避が出せる。ガードストップ中に回避した場合、回避の1F目の状態でガードストップ時間だけ停止してから回避が始まる。 連ガ硬直キャンセルを用いて出した回避には、回避の1F目から無敵がつく。無敵終了タイミングや全体フレームは変わらない。 前述の「ガードストップずらし」の仕様とよく噛み合っており、敵の百裂攻撃などをガードしているあいだ敵側にスティックを弾き続けることで敵の背後に回り込みやすくなる。 連ガになるワザ一覧 初段をガードすると最終段まで連ガになるワザ一覧(百裂除く)。一部必殺ワザ未検証。 ただしこれらのワザでは基本的に11ヒット以上することはないため、上述の連ガキャンセル回避はできない。 また、ワンパターン相殺のかかり具合によっては連ガにならない可能性もあるので注意。 最終更新はVer.9.0.0。 ファイター ワザ 上必殺ワザ(空中) 下空中攻撃下必殺ワザ(空中) 上空中攻撃 下スマッシュ攻撃 上空中攻撃 ダッシュ攻撃 下強攻撃 横スマッシュ攻撃 通常必殺ワザ 横スマッシュ攻撃 横必殺ワザ(派生4, 下) 上スマッシュ攻撃 上強攻撃 下空中攻撃 後空中攻撃 横強攻撃 上強攻撃下スマッシュ攻撃 横強攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃 上空中攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃(常時)通常必殺ワザ(溜め) 横強攻撃 通常空中攻撃 下スマッシュ攻撃(TS)通常必殺ワザ(ギガサンダー)通常必殺ワザ(トロン) 横強攻撃(強)上空中攻撃通常必殺ワザ(灼熱) 鉈落とし蹴り(通常)大外回し蹴り(稲妻派生)上必殺ワザ(強, コマンド) ダッシュ攻撃下空中攻撃 通常必殺ワザ 前空中攻撃通常必殺ワザ(密着) ダッシュ攻撃 通常必殺ワザ(メラゾーマ) 上空中攻撃 弱攻撃2後必殺ワザ ガードストップ後のつかみ不可フレーム ガードストップが終了してから一定時間のあいだは、その攻撃判定を発生させたファイターからつかまれなくなる。 ただし、飛び道具(チコ含む)による攻撃は攻撃主が別であると処理されるため、この仕様の影響を受けない。 また、一定時間内であっても第三者からは普通につかまれてしまう。 つかみ不可フレームの計算式は以下の通り。 このつかみ不可フレームは非常に短いため、通常のガチ対戦ではかなり限定的な状況でしか影響しない。 つかみ不可フレーム = INT(((ガード硬直値 + 8) * 0.8) + 2) [F] 式内のガード硬直値は、INTを作用させてフレームに変換する前の数値を利用する。 ガチ対戦では、以下のような状況でこの仕様が影響する。 ファイター ワザ 備考 横必殺ワザ(空中) 空中で攻撃をヒットさせてから即着地した場合、相手をつかむことができない。 上スマッシュ攻撃 ガケ端(台端)で上スマッシュ攻撃を一定以上ホールドし相手にガードされた場合、端からずり落ちて後隙がキャンセルされるため、最速で横必殺ワザを入力した場合にはじめの数フレームのあいだつかめない。 下必殺ワザ(コマンド, 弱) 持続判定を当てて着地してから最速でつかみ入力すると、相手をつかむことができない。 名前
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BLAZBLUEって、どんなゲーム? A.「コンボゲー」に類する2D格闘ゲームです。ゲームセンターにて現在絶賛稼動中。家庭用もPS3とXBOX360両ハードで好評発売中。PSP版も発売中。 2D格闘ゲームの名作の一つ『Guilty Gear』の流れを汲む格闘ゲーム。 システムや操作性も非常に良く似ていますが、新システムによって全く別のゲームとなっています。 『ストリートファイター』等と違って、純ファンタジーの世界観なのでわりと何でもありなのもポイント。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3569.html
硬直差 計算式地上技 関連事項 硬直差 硬直差とは、自分と相手との硬直時間の差の事。主に攻撃をガード/ヒットさせた場合に用いる。 計算式 地上技 (硬直差)=(守備側の硬直時間)-(攻撃側の硬直時間) (硬直差)=(ガード/ヒット硬直)-(持続+硬直-1) 攻撃側の硬直時間の最後に"-1"があるのは、硬直が始まるのは必ず持続時間の2フレーム目からであるため。 より具体的には、「技の出た時刻と同じ時刻にガード硬直が始まるのはあり得ない(因果は必ず「技が出る→それを受けて硬直する」であるはず)」ためであり、その点からガード硬直は必ず技が発生した1フレーム後(=持続の2フレーム目)から始まる。 なお、この計算式で得られるのは技の最速で出る部分を当てた場合の硬直差であって、起き攻めの際に持続を被せた場合(つまり、持続当て)などはこれよりも有利時間がより大きくなる。 上記の計算式から得られる結果が、 正値であれば攻撃側、負値であれば守備側 が早く行動可能となり、0ならば両者が同時に行動可能となる。 なお、正値の場合のフレーム数を有利F、有利時間と言う。 関連事項 キャンセル(未作成) セビキャン(未作成) ヒット硬直 ガード硬直(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「私はエス。エンブリオストレージ。蒼の門の守護者であり、調停者です。」 もうひとつの「蒼の物語」である『エクスブレイズ』シリーズのメインヒロイン。 戦闘を目的として作られた、意思を持たない存在であり、現在は「蒼の門」の守護者にして「調停者」。 およそ感情と呼べるものを表に出さない。その内面はどこまでも合理的で容赦がなく、使命の遂行のためには手段を選ばない。 一方で記憶の片隅に残る「大切な人たち」に対し、思いを馳せることもある。 名前 Es (CV 野村 真悠華) 身長 149cm 体重 38kg 誕生日 10 ⁄ 15 血液型 不明 趣味 情報検索 好きなもの プリン(記憶では) 嫌いなもの 茶碗蒸し(プリンでは無かったから) 名前 コメント
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107 :名無しさん:2010/01/05(火) 02 29 03 ID .gCm/ijU0 インフェルノディバイダー "不運"と"踊"っちまったのさ… 108 :名無しさん:2010/01/05(火) 05 29 26 ID YtQgTMTI0 ルビがはみ出してんじゃねぇかw 109 :名無しさん:2010/01/05(火) 07 59 29 ID w6orHJ5E0 107 ウ チ ブッパナシ “羅愚那”は“そーゆーモン”は“厳禁”っつったよな(ビキギリ!! !? 110 :名無しさん:2010/01/05(火) 11 48 54 ID Y0ZaGcUI0 厳禁はハンカクって読みたい 111 :名無しさん:2010/01/05(火) 13 38 54 ID MZqxvCcAO バング「オウ!"五十五寸釘"持ってこい!!」 (グシャ!) ジン「ぐ……あが…っ!」 バング「相変わらず"統制機構"モンは"効いたフリ"がうめーなァ…!?」 手下「やべぇよお頭が"殿"の"敵"にキレちまってる…」 95 :名無しさん:2010/01/04(月) 01 24 45 ID 9kAthfM.0 __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、 、 、,, ,,__ ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、 `-、ミ`ヽ丶、`ヾ ヾ`ヽ、 /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶))) ), )) )、`ヾ 、ヽ /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) )))) ), )) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 j〃川 jノノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ" // /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  ̄`i7 \\ // 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈三ミミ、\/,.=彡三彡 ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 疼くんだよぅ‥‥ }、f _ミ !彡彳 _ ノ ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ヤ ツ !`` /l l\\` 丁j`l;;;;;;;;;;l 接いだハズの“殿の仇”に斬られた傷がよ‥‥ l l/ノ l ヽ\! ''´,/;;;;;;;;;;l コ ロ .l ヽ- ' `<;;;;;;;;;;;;;ノ 奴を“成敗”しちまえってよぉ~~~!! ゙! ''ェエェヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 .'、 `'‐--'"′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ..ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ...ヽ、__ ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「  ̄l _|_ l _| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄ \フ / `'''ー、_/ ヽ/ ヽ 96 :名無しさん:2010/01/04(月) 10 10 31 ID Mbkwv0RA0 !? 97 :名無しさん:2010/01/04(月) 14 15 15 ID ByOm1jgw0 "バンク"殿・・・!? 98 :名無しさん:2010/01/04(月) 15 10 21 ID 14ByHaVQ0 ミセ “可視”てくれよ“萬駆”クン・・・ ”スピードの向こう側”をよぅ・・・!? 118:名無しさん:2010/01/05(火) 15 23 56 ID .gCm/ijU0 , . -‐─‐--、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ;;; -、 ', | てめェら・・・・ 厂´ l ! | 第“4”期 f__;w、_,ィ l r、 ! | {;;;;;ハ;;;;;;厂'ツ j | “ブレイブルー”の f⌒li ヽ丶 `ヾ ∠ “AAスレッド”に |圭ヨ 、'ニ` / k \___________ |韭ヨ ヽ-イ バ`ヽ 襾′ /ス / |`ヽ`ヽ、 ゙l「 ∠_ {‐' / __| `ヾ`ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ,イ l / > 厂`ヽ < よく来て || ヽl ヽ V/森利道 / l | くれたナ… || {厂 ̄l l l ̄ ̄ ̄l f 「 フヾ! \______ || !l ̄ ̄l } l ̄ ̄ ̄l l /l__ヾ⊿ || l l l l l l l/ / l || トl__l l l___l l/ l || { ! l 〉-‐ l || レヘ l { ̄` l || } {`ー-ァ'--' f } || Y ヽ___ヽ______{´ ̄`` / || l __ l_______ゝ、 / || レ/ / l ̄l ̄「 ̄l ̄/ ヽ / || 〈/ / ! ! ! l `ト、 レ′ || l V 〈} 119 :名無しさん:2010/01/05(火) 17 57 36 ID 7yt3J/Es0 名札と微妙に似てる加減に吹いた 120 :名無しさん:2010/01/05(火) 19 53 13 ID w6orHJ5E0 118 \ \ \ / | | | | ___ \ \ \ ./ | .| | | ./ / \ \ ∨ l ! | | | / ,.-‐ / ``丶、 \ \ ' / ;厶--- -ー---- 、| | l/ / / ̄ ̄ \ ` ー-、 \ ∨/ / ' V |/´ ̄/ : こ こ ヽ /> 、 / l \ ヽ{― 、/ : れ れ 〃 i // ./ ./ `Y {、 l は が 開 l i ! / / i ヽ \ \ \} \ l 〃 〃 発 l | / / / / / / .∧ ! }||. ∨ iヽ. l 悪 新〃 | |/ / / / / _/Lハハ{ ヽLL厶ハハム ヽ.| | \ | い 作 ヤ | {,/〃,' !' ____ノ ヽ.,,__, ヾ! .l |l | 調 〃 ロ | {/| .l. !._彡''气、 ゝ 彡ーミ_ ,l/! l | | 整 か | | ゙'iヽ|ヽ|. ´ ̄ ̄ ., . 、.  ̄ ̄ノ、, l, リレ | 〃 ? ! l lト ,^ 〃゙ " ゙ ,,、 ゙ " ゙ ⌒ )〉 l _i| だ L _ | ヽl ゙ '丶 l/ /  ̄\ l ̄ \ |! ^ ^ i_ノ! \ / リi i 、 ,rニ ニヽ, /l  ̄ ̄ ̄ / .l l ,|l 、  ̄ ̄, ̄ / .l i l.l l 丶 ヾ / ! i l l |, \ ゙" /. Ll ,川厂| i 丶、.._ ,.ィ .i | ,ヘ ノl/ | i i l/ ヽ )ヽ-イ / l ! .i 〃 .;' / ヽ, } ザ 〔 / l| ゙、 ,' / ト 、 `) ッ _( // ll ゙, ,' / l \ ´ ̄` / / l ゙. ,' / | `丶、 121 :名無しさん:2010/01/05(火) 20 28 01 ID G1n5.hIo0 レイチェル ヒッ・・・”一弱”サン・・・!? 122 :名無しさん:2010/01/05(火) 21 05 52 ID 0TDwaAV.0 “行く”っかねーだろ?“無敵”の“姫様”を“払い戻し”によー “ハザマ”ァ・・・・てめー・・・・“ハラワタ”引きずりだしてその口に突っ込んでやっからよぉ・・・・ 123 :名無しさん:2010/01/05(火) 21 16 25 ID 0TDwaAV.0 120 〃 | | 〝 ___ | | 調 ち ノ|ヽ | ___ | 整 ま 、_ | ,r‐' ` 丶、 | ミ っ ].車 | { ヽ. | ス た  ̄~ | ゞ ;..-‐┐ i | 〟 ん 〃 | |!`゙`'"´´ .! | | る だ | ヽ l | 、 ,; ゙i l | 奴 よ と | ) ノ r---.ハ,.――、_」 r=、 | | は : 〃 | (.(. | 八 「 ̄ } }| l \ : : lコ.マ l `ー-、゙ーrイ `ー‐‐′ ∵' j `ー― 止用 | )ハ`__ 丿^゙Y\ 〃 っ ,.へ( ((_ // ̄` / | `ー――‐'´ ‘゙ ヽ _/ |、 `T´ _,--‐'´ ̄`ー‐、_ 124 :名無しさん:2010/01/05(火) 21 39 44 ID w6orHJ5E0 ロケテ あの“集会”はなんだったんだよ‥‥?(ビキッ アンケート “願望”も書いたんだぞぉ‥‥!?(ビキビキッッ!! 125 :名無しさん:2010/01/05(火) 21 55 48 ID YsSTmYhk0 インフェルノディバイダー " 割り込み " されてーのかよ・・・? !? 618 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 01 15 15 ID C4a2pBik0847 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 11 23 09 ID 5Yo2FJ8.O死神は『翔ばして堕とす』闇の住人である衂は、天を嫌い空を厭がる為、地上戦を好む彼がその隠した翼を広げるのは、強襲、仕留めにかかる瞬間と凍てつく護封の剣が投げらた時"飛翔"んだ死神は一閃され、奈落へと"堕落"ち──────621 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 01 25 50 ID yMgEz/vI0 618 __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、 、 、,, ,,__ ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、 `-、ミ`ヽ丶、`ヾ ヾ`ヽ、 /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶))) ), )) )、`ヾ 、ヽ /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) )))) ), )) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 j〃川 jノノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ" // /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  ̄`i7 \\ // 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈三ミミ、\/,.=彡三彡 ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ト オ }、f _ミ !彡彳 _ ノ ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! "飛翔"んだ死神は一閃され、奈落へと"堕落"ち─― !`` /l l\\` 丁j`l;;;;;;;;;;l l l/ノ l ヽ\! ''´,/;;;;;;;;;;l .l ヽ- ' `<;;;;;;;;;;;;;ノ ゙! ''ェエェヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 .'、 `'‐--'"′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ..ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ...ヽ、__ ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「  ̄l _|_ l _| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄ \フ / `'''ー、_/ ヽ/ ヽ ブッコミ ミエ二字熟語を""で括られると"特攻"の台詞にしか"観測"ねえんだが……?(ピキィ622 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/10/10(月) 01 36 36 ID 6T1rAXPg0 [1/2] イカルガ バング "斑鳩"の ば、"萬駆"くん!?623 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 01 44 30 ID rf3dv5DY0 「ヽ /⌒ヽ | / ヽ)// l/ l/ 〇 〇 ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /| 996 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 18 23 10 ID Y2gHc3UQ0 [1/2]ハザマさんには速さの限界に挑戦してもらいたい997 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 19 34 55 ID eldPDAkQO見せてやるよ…998 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 19 38 05 ID zoO.K05Q0 〃 | | 〝 ___ | | 事 ち ノ|ヽぶ | ___ | 故 ま 、_. っ | ,r‐' ` 丶、 | 〟 っ ].車 ぱ | { ヽ. | る た  ̄~ | ゞ ;..-‐┐ i | 奴 ん 〃 | |!`゙`'"´´ .! | | は だ | ヽ l | ゙i l | : よ と | ) ノ | _ハ、__ 」 r=、 | | : : 〃か | (.( |<゚>≡<゚> } }| l \ : lコ.マ み l `ー-、ヽ ´` ∵' j `ー― 止用あ | )( ,.-─-.、 ) 丿^゙Y\ 〃 っ ,.へ( ((_ // ̄` / | `ー――‐'´ ‘゙ ヽ _/ |、 `T´ _,--‐'´ ̄`ー‐、_ _r‐「| 「 ̄
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ヒット硬直とは 具体的な数字注意事項 関連事項 ヒット硬直とは ヒット硬直とは、技を相手にヒットさせたときに発生する硬直時間のことである。このヒット硬直中に次の攻撃を当てれば連続ヒット(コンボ)となる。通常技の場合、通常技キャンセル必殺技と繋げることでコンボを成立させることが出来る。 目押しコンボとは、このヒット硬直中にもう一度相手に技を当てることを指す。 具体的な数字 弱攻撃:14F 中攻撃:17F~(※1) 強攻撃:21F~(※2) 注意事項 ※1:長いものだとダンの近中Pは20F、AEアドンの近中Pはおそらく25F ※2:ヒット硬直は22Fの技が多い気がする 必殺技は別。 ヒット硬直が長いと言っても、通常技には持続時間というものがあり、この間は別の技を出すことは出来ない。ただし、必殺技キャンセル出来る通常技ならば、必殺技で通常技の硬直時間を必殺技で上書き可能。屈大K→必キャン不可。屈中K→必キャン可能なので、屈中Kヒット確認波動ということが出来る。 関連事項 目押し 連打キャンセル 着地硬直 ガード硬直(未作成) 硬直差 持続当て 名前 コメント すべてのコメントを見る
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,_,..,ィヽ,、 | /;; r‐~-ミ、 | ウ ェ ル カ ム 4~/ /\ 7 | W E L C O M E ! '-l| / \|i' ノ ( 我が名はハクメン ) l!\ /リ へ /`ー、 ハ \/ イl! ,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 1 |`丶,,,,,イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;; ` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;; i ! // ..... ;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = "" ;; / ` '''' '" ヾ ;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ ;,. ;' V ;! `; /; ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ; -,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ; ゙i ; , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX l! |XXXXX;|XXXXX;| |`ヽ、 ,! ,' | ,.レ" |XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX | i ` ;! i! / ! |XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;! ! `. / | '" l |XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ ! | | i ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ / i! ノ i! ゞXX / lXXXXXXX| XXXX / `ヾ ;;;;; ツ ヾ; ; ノ ヾ ;; ゝ'" ヾXXXXX | XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX | XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX ! XXX| |XXXXX| 人( ◇) 悪いハクメンじゃないよ! 人 ⌒.⌒...( ◇) ズェアズェア! 人 ( ◇ ) 貴様何を見ている 【ブレイブルー】(◇)がドリームクラブに興味を持ったようです || + γ+⌒ヽ + + (,++++) + / ヾ---´ \ ._ _ _ .く`V´ `ヾ /~二二二 .{.ハ_}(从 从)ゝ.二二二二二二二二二 ̄ヽ / /| ノ リ゚ ヮ゚ノi| ( ◇ *)ズェア | | / / |____((⊂7}i_;_)つ__と |______| |/ /. / ___く7、i__jヽ__( ( __)____/ || ̄| / /| / ̄日 ̄日,ll、 |^^;| ̄ ̄/| | /| |/ / |_./ ((。・゚・。)) l,_,l .L_゚」 /;;;;||.._|/|  ̄ ̄ ̄| / ./ ./ ;;;;;;;;|||____|/ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || || || + γ+⌒ヽ + + (,++++) + / ヾ---´ \ ィ'⌒ヽ ゞ⌒´`ヽ J ,イリ゙"リハ〉 /~二二二 从!|/)‐゚ノ!|二二二二二二二二二二二 ̄ヽ / /| ,f゚゚゚]亟[゚゚i、 ( ◇ 川)ズェア・・・ | | / / |___(ノ(ソ( lヌ.ljう ヽ__し |______| |/ /. / __V⌒゙じ'フ⌒V__( ( __)____/ || ̄| / /| / ̄日 ̄日,ll、 |^^;| ̄ ̄/| | /| |/ / |_./ ((∵)) l,_,l .L_゚」 /;;;;||.._|/|  ̄ ̄ ̄| / ./ ./ ;;;;;;;;|||____|/ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || || 今さっきロケテ情報を見てきた / / ; --- 、 | ヽ | | ├――┤ l | | 」.ィ ┴――┴‐- L | |´ | . . /\ | `T ト、 ズェアアアァ l | ./ \ } V } νとうとう死んじゃったのか・・・ 〃! | \ ./ | i }_/ / | i ; | u. \/ jイ ハ l ト、 ト . ^TTIト .イ/ / ヽ | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´ _.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._ , ィ''´ } ンrtく { /ヽ / l 、\ {_/ |o| \_} / , {、 l --\ |o| 、 ,′ 、 ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ { / -- 、ン‐ヘ {i __} に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ // /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ | BLAZBLUE HAKUMENver. _ ,,, --=_ ,,, _ ,,, ノ! ,, -""'" /,, ー---= 、_ _,, - " . /|!/ レ " " - " ー ",, ー---= 、_ _,, - " \,, / ! ∥ ,,- ーー "",, ー---= 、_ _,, - ",, ー---= 、_ _,, - " \"、 .ハ /" ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - ",, ー---= 、,, ー---=、_ / \"メ _/!ーー ,_ ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - ", / { // `~`ー-、 ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - " ,..-'"/ ! _,メ // ーミ `ヽ、-= 、_ _,, - ,.z―'" ,/ <,, / 弋 | "" 厂 ,..z-┘ "ハ/ ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ / /! ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘ / /ン `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , ノ/ r \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / __ //_ン! _ _ >`> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / / ̄ rヽ " \ ;/ C/ ー |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .i ! ! i \ ,...,/ ! r ,ン ) / ) /,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | i i、_,」 ,l .,/l ( |\ ! { ミ / ソ !! / |'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 ! ゞ ^^ ハ !! / `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, ゙ ヽ ル ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ t \ ./ //,,=' \| / \\ \ `、 \ "' {. //'" ━━━━[(CALAMITY TRIGGER)]━━━━ `\ \ ヽ \ / / \`, \ / \, \ノ/ l /' 891 :名無しさん:2009/10/18(日) 01 53 31 ID oc.aJAjQ0 -=rー~⌒\-= L \^ー―、 -= ⌒~(圦 ◇)リ -= // \ 虚空陣雪風 -=≡ / // v/ -= (_ノ /./ / -=/w/ //. -= / /.. /. -=/ / -= / ダカダカダカダカダカ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 951 :名無しさん:2009/10/18(日) 22 40 53 ID g3VKNpL20 891 まさかBBAAスレでアカツキのげんじんしんのAAの改変を見る事になるとは思わなかった 892 :名無しさん:2009/10/18(日) 02 07 28 ID cNsCRmrE0 || || 」L ||っ p| ||〃 ̄ヽ r'-'|.( ◇)| ~ 虚空陣 疾風 `'ーヾ、_ノ ~ ||| ,| ~ ,,-/ ̄|、 ヽ__シ / /
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5様 _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ ┌┤ ´д`├┐ <オレヲワスレルコトハユサン , - ― - 、 / `丶、 / ッV∧V∧V∧V∧V∧V∧V∧VV∧V∧、 ,' ィ、 ≫ キャーッ ≪ . i /__,、ゞハ;ノヽj;; イ ┬'≫ ラグナさんのブラッドエッチ!!! ≪ ! ,' ''''''''' '''''''' ノ/ィ//〃//〃//〃//〃//〃//〃 /〃//〃 f⌒ij.. (●), 、(●) | ) ゞ_ィ `ー ,,ノ(、_, )ヽ、,,. ノ_'´ ,r'' ~''‐、 _,.- 人 `-=ニ=-. ハ ``丶、 { . .. . j ∠'''- '´/`-、 `ニニ´. , ィ' `ヽ''' ` 、_ ノ (⌒) / ` ー- ' ´ i i l (⌒) l i , -―- 、 l l ○ l l / ) l l l ,,,,,,,,..i/........./`''ー- '´.....l...........l ;;;;_;;;;;__;;;;;;;_;;;;;__;;;__ ;;;;;;;;;_;;;;;__;;;; (⌒) ;;;; | r~'´ ___________ゞ;;;;;;;ノ_________ .. | .. | .. | .. | .. | .. | .. | .. | .. | _____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| .. | .. | .. | .. | .. | .. | .. | .. | .. | _____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| \ _N\∧ / \ \丶 ハ ゝ / < ノハヾ > .</ ゝ / _/\/\/\/|_ \ ノ//, [0] /¨`ヽ [0] ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ ---- / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__) ラグナ兄弟 318 :名無しさん:2009/05/23(土) 15 31 52 ID Hdex/lck0OK、ブラクラゲット。 _N\∧ /´ ̄`ヽ, \丶 ゝ ハ从Vハ , y < ノハヾ v`ー´ 从| 流石だね兄さん。 リ|フ ゚Д゚)フ /[|y|]⌒i / <|T|> | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ 319 :名無しさん:2009/05/23(土) 15 36 59 ID Hdex/lck0シンプルver。 _N\∧ /´ ̄`ヽ, \丶 ゝ ハ从Vハ , y < ノハヾ v`ー´ 从| 流石だね兄さん。 リ|フ ゚Д゚)フ / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |__(__ニつ/しんよこ / .| .|____ \/____/ (u ⊃ ガガガガ・・・・ 十円ガムのアレ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_N\∧  ̄ ̄ ̄| | \丶 ゝ | | __________ < ノハヾ | | ( アラクネ つ み ゲ ー ム , ‐ ∩リ|フ ゚Д゚)フ .| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈ミっ, tーァ | | ~ヽ,_,イ lヽヽ. ! | ブ.ラ.ッ.ド.エッジと.い.っ.し.ょ.に.アラクネつみ.に | | 行.こ.う!①~⑤.の.コ.ー.ス.か.ら.1.つ.選んで | | ス.タ.ー.ト.し.よ.う! | | | | ① ② ③ ④ ⑤ | | │ │ ├───┤ │ . | | ├───┤ │ ├───┤ . | | │ ├───┤ ├───┤ . | | │ │ ├───┤ │ . | | │ ├───┤ │ │ . | | ├───┤ │ │ │ . | | │ │ │ │ │ . | | ._____ .___ __ ___ . ●. | | |赤 | |貧 | |行.| |忍│ ,..w,. | | |鬼 ! |乳│ |き | |者 ! 〈∵). ! | |が | |が | |ど | |が | イ. | | |出 | |出 | |ま | |出 | チ | | |た│ |た│ |り .! |た│ ゴ | |  ̄  ̄  ̄  ̄ | | ゴ.ー.ル.の.部.分.を、か.く.し.て.友.達.と.遊.ぼ.う! .| | | | | |_____________________| ''';;';';;'';;;,., ''';;';'';';''';;'';;;,., ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ニイサアアアアアアアンン!!!!! ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; _ vnm_yvwnym_vynmyn_vy、 _ ∩( M )彡( M )彡( M )彡_ミ( M )っ ⊂( M )彡と( M ) ⊂ミ ( M )っ ( M )つ ゝ⊂彡( M )っ _ ∩ ( M ) .(ミ⊃ r し u ミ⊃ r⊂( 糖;)彡 ⊂彡 i_ノ┘ i_ノ┘ ヽ ⊂彡 しu (⌒) .| 三`J 違います人違いです! 着ぐるみラグナ(バイト中) ,-ー─‐‐-、 ,! |_N\∧ !‐\丶 ゝ .| <./ノハヾヽi ,| i |フ(,,゚д゚)フ| < キャベツおかわり!,____| (ノ 血刃 ||)|| | i |..ソ ー ス||ニニコ \__ \i `-----'/  ̄ ̄ ̄ ̄U"U なんかギコ顔ならなんでもラグナにできると思った今では反省している ヽ ,r'´ |! j! |L _」| jb〈゚゚}i ゞjニニji ゞ{_N\∧ ゞ{\丶 ゝ____ゞ<./ノハヾヽ_|| ゙ゞj i(,,゚Д゚)ニニコ <天玉グドンだけは簡便な\___ルリルリルリル /〉ヽ i〉 /^i/"⌒ヽ/ 、 /,イ〈//ll)))\ //ヾリ゚ -゚ノリヽ\ // jb〈゚゚}i 丶\ // ゞjニニji ) )( ( ゞ{_N\∧ ノノ ゞ{\丶 ゝ____ゞ<./ノハヾヽ_|| ゙ゞj i(,,゚Д゚)ニニコ <天玉グドンだけは簡便な\___ルリルリルリル …ごめん グドン _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ 明日もバイトか… (っ=|||o)  ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ バイト中 24時間鬼ごっこブレイブルー編 _N\∧ , /´ ̄`ヽ \丶 ゝ ≡ ノ, ノ从ノハ ≡ < ノハヾ |从`∀´リ<ニーサーン!! リ|(゚Д゚;フ<来るんじゃねえ!≡ / つ掘 _つ ≡ / つ _つ 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) ミ ミ●バシッ _N\∧ ☆= Σ ̄`ヽ \丶 ゝ ≡ ノ, ノ从ノハ ≡ < ノハヾ |从`Д´リ<グハッ リ|(゚Д゚;フ !≡ / つ掘 _つ ≡ / つ _つ 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) ハ/〉 ハ/〉 ∧/N_ ,' /^)/`´`ヾ,/ ゝ // / ,イ(ノノハ)))ト、 ヾハノ > . / /゙(!|`゚ ‐゚ノ!|、.<・・・・・ Γ(゚Д゚;Γ |リ<ふー、助かったぜウサギ . ノ ノ. !†ツ助i`ッゞヽ,\ ( ) ( ( r' /人|ヽ ). ) | | | ヽ> く /゙==゙| ゝ <ノ (_ (_) "~~しソ~~` デデーン! ∧/N_ ヾ ゝ // ビリ ゞ ハ Ζ Σヾハノ > . £ノ( ◇) ξ Γ(゚Д゚;Γ |リ. ――lv 6 v ビリッ ( ) | C | | | | く /゙==゙| ゝ (_ (_) "~~しソ~~` _N\∧ \丶 ゚ ゚ ズェリャアアアア! < ノ/ / ハ \ ゚。 .゚ リ| Д )フ<グッハァ! ノ( ◇) \ヽバシン!⊂ _つ ―――l⊂ ⊂ ) ) )Σ人 Y ヽ/ 人 ノ丿 し'(_) (__)__) / ゚。 .゚ スターブレイブルー64 ┌───────────────┐ ..| _N\∧_ . │ ..| \丶 ゝ/ 俺の獲物に ...│ ..| < ハノハヾ> 手を出すんじゃねぇ! │ ..| リフ(゚Д゚)フゝ │ └───────────────┘ _N\∧二二二二二二l | ̄ ̄ ̄\丶 ゝ さっさと引越し~!! | | | < ノハヾゝ 次スレでは面白がってテイガーばっか貼んなよ! | | | リ|フ(゜Д゜)フつ─◎ | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t_______t,ノ _______________________ -―'7 /\ , -――'´ `ー -、 ミ川川川川彡 〈 V く ミ ,、_」 \ 三 ジンの野郎が \ / \三 / l/ __ \ ̄ /__\入 < 三ドリルで穴を掘りまくってる!!  ̄| レ_/__ヽヽ ゞ∠_ヽヽ 、 >三 レリ .| 〈O 〈.0 } |\> < 彡川川川川ミ ム 」  ̄  ̄ ∪ l 「 | ( /二二ヽ , | / r――' |,M |'⌒'⌒V |/|/-― ' ヽ ゝ ニニノ__/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 8んぎゃくしゃ!! ____ | | /二二二/_.. / ̄ ̄ ̄/ヽ ヽ__/ ̄/ . _ _. | |/ __ /./ ./ ̄/ / /___.  ̄/// / ∠__. | | ̄ __,ノ / .'ー' _/ / . ____/ / ̄ \\ / Λ (. | | . /____,/ /___ノ /__,,.ノ . .  ̄  ̄ . ̄ | | 「8ン逆者ラグナ登場!」の巻 ./ Z.| \ | | ┏━━━━━━━━━━━━━━| || .| .┓ | | ┃ ⊂二 ̄⌒\ * /\_||_/. ┃ | | ┃ )\ ( _N\∧ ./ / + ┃ | | ┃ /__ )\丶 ゝ/ / ノ) ┃ | | ┃ //// /| < ノハヾ/ . / / \ ┃ | | ┃ / / / //\ \リレ ´∀`)/ _ / /^\) ┃ | | ┃/ / / (/ * ヽ ⌒ ̄_/ .┃ | | ┃((/ + ノ / ̄ ┼ ┃ | | ┃――――――/ /――――――― ┃ | | ┃ + / /\ \ * ┃ | | ┃ ・ / ん、 \ \ + ┃ | | ┃ ┼ /(__ ( )\ .,.-―-, ┃ | | ┃ / / し' / / 〈コE!、__,,〉 ┃ | | ┃ ./ * / ( ̄ / ⊂○´Д`;リ ┃ | | ┃/ / ) | * / /〇. ┃ | | ┃ \_つ / /^ ┃ | | ┃ (_) (__). ┃ | | ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | | ASW COMICS 如月 刃兵衛 | |_______________________| .,/´ ̄`ヽ ノ, ノ从ノハ ,-―-、 ‐=≡____|从*´Д`リ _ '''''' -――――- 〈,,__ノEコ〉 ‐=≡ / .__ \ p | ..,,,,,,,!!!!!!!ii;;;,,,.. ( / ( ´Д`) ‐=≡ / / / /\ \// .= ... ".','>!!''' ''!=| ̄| ̄ ̄ ̄''\ \ //__,っ___ ̄ ̄\ ‐=≡ |_μ / / .\_/ . 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